Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Основные особенности метавселенных
С тех самых инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
- Стабильность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как структура казино 7к интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для разработки персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Цифровая и усиленная действительность
Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Синтетический ум
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает инновационный степень сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Блокчейн и NFT
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные объекты на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Обучение
Занятие
Творцы организуют интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство понятнее и многообразнее.
Социокультурные проекты
Данные черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, хозяйством и культурой.
Искусство и культура
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно распознавать вредное поведение или генерировать уникальные окружения для всякого участника.
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
VR-шлемы все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того некоторые программы запрашивают специальных знаний регулировки аппаратуры.
Юридические дела
Охрана информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил образовательный курс, в котором учащиеся изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {новых компаний
