Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не просто отдельное программа либо видеоигра, а больше как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Главные черты виртуальных миров
Техники блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия множества участников.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший период:
Инновации за фоном метавселенных
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции множества инновационных разработок:
Цифровая и усиленная реальность
Облачные услуги гарантируют эластичность: множество серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Синтетический интеллект
С целью осознать феномене метавселенных более подробно, важно определить их ключевые характеристики:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Облачные вычисления
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать негативное действие или генерировать неповторимые ландшафты для любого участника.
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% считают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Социокультурные программы
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти деньги можно менять на одежду для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий программу, в котором студенты учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {стартапов
